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レイヤー

CSS の順序は優先度に影響します。エンジンはルールの順序を保持しますが、明示的に順序を制御するために、一部のユーティリティをグループ化したい場合があります。

使用方法

3 つの固定レイヤー(basecomponentsutilities)を提供する Tailwind CSS とは異なり、UnoCSS ではレイヤーを自由に定義できます。レイヤーを設定するには、ルール3番目の項目にメタデータを渡すことができます。

ts
rules: [
  [/^m-(\d)$/, ([, d]) => ({ margin: `${d / 4}rem` }), { layer: 'utilities' }],
  // when you omit the layer, it will be `default`
  ['btn', { padding: '4px' }],
]

これは以下を生成します

css
/* layer: default */
.btn { padding: 4px; }
/* layer: utilities */
.m-2 { margin: 0.5rem; }

レイヤーは各プリフライトにも設定できます

ts
preflights: [
  {
    layer: 'my-layer',
    getCSS: async () => (await fetch('my-style.css')).text(),
  },
]

順序付け

レイヤーの順序は以下によって制御できます

ts
layers: {
  'components': -1,
  'default': 1,
  'utilities': 2,
  'my-layer': 3,
}

指定された順序のないレイヤーは、アルファベット順にソートされます。

レイヤー間にカスタム CSS を挿入したい場合は、エントリ モジュールを更新できます。

ts
// 'uno:[layer-name].css'
import 'uno:components.css'

// layers that are not 'components' and 'utilities' will fallback to here
import 'uno.css'

// your own CSS
import './my-custom.css'

// "utilities" layer will have the highest priority
import 'uno:utilities.css'

CSS カスケードレイヤー

以下で CSS カスケードレイヤーを出力できます

ts
outputToCssLayers: true

以下で CSS レイヤー名を変更できます

ts
outputToCssLayers: {
  cssLayerName: (layer) => {
    // The default layer will be output to the "utilities" CSS layer.
    if (layer === 'default')
      return 'utilities'

    // The shortcuts layer will be output to the "shortcuts" sublayer the of "utilities" CSS layer.
    if (layer === 'shortcuts')
      return 'utilities.shortcuts'

    // All other layers will just use their name as the CSS layer name.
  }
}

バリアントを使用するレイヤー

バリアントを使用してレイヤーを作成できます。

uno-layer-<name>: を使用して UnoCSS レイヤーを作成できます。

html
<p class="uno-layer-my-layer:text-xl">text</p>

/* layer: my-layer */
.uno-layer-my-layer\:text-xl{font-size:1.25rem;line-height:1.75rem;}

layer-<name>: を使用して CSS @layer を作成できます。

html
<p class="layer-my-layer:text-xl">text</p>

/* layer: default */
@layer my-layer{
.layer-my-layer\:text-xl{font-size:1.25rem;line-height:1.75rem;}
}

MITライセンスの下でリリースされています。